Notlandeplätze Autobahn (NLP-Straße)

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Huggy
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Re: Notlandeplätze Autobahn (NLP-Straße)

Beitrag von Huggy »

Hi

So - die 24er Version der NLP `s ist fertig...

Folgende Bilder sind vom dem ABL6 Oberkammlach auf der A96. Kalt isches...

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Grüße, Martin
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JetRanger
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Re: Notlandeplätze Autobahn (NLP-Straße)

Beitrag von JetRanger »

Servus Martin,

sieht super aus, tolle Fotos :thumbup:
Grüße
Robert
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GAF5006
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Re: Notlandeplätze Autobahn (NLP-Straße)

Beitrag von GAF5006 »

Ja, man muss schon 2x hinschauen, ob das echt oder Sim ist.
Moin!
Andreas
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Huggy
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Re: Notlandeplätze Autobahn (NLP-Straße)

Beitrag von Huggy »

Hi

... ehrlich - ich habe nichts verändert - von heute auf morgen - und das mit aktivem Flatten...

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ABL10 / A44 / Brenker Mark bei Paderborn... Hat es da unterirdischen Bergbau? War da was mit einem Grubenunglück?
Ich weis ja nicht wie real der 24er mittlerweile ist / bzw. sein kann...
:dash:

Grüße, Martin
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GAF5006
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Re: Notlandeplätze Autobahn (NLP-Straße)

Beitrag von GAF5006 »

Ich habe ja den MSFS2024 nicht. Wohl aber lese ich in diversen Foren mit. Und da erfährt man dann solche Sache, dass Scenerys aus dem 2020 kompatibel sind, aber eben doch ein bisschen Hilfe braucht in Form von Excludes oder Flattens.
Kann es sein, dass hier genau das der Fall ist?
Moin!
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Re: Notlandeplätze Autobahn (NLP-Straße)

Beitrag von GAF5006 »

:Lollol: Ansonsten hätte ich auf eine Momentaufnahme der A20 bei Triebsees von vor ein paar Jahren getippt. So ähnlich muss es da ausgesehen haben.
Moin!
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Re: Notlandeplätze Autobahn (NLP-Straße)

Beitrag von Huggy »

Hi

Ich habe nichts verändert - das hat so schon mal einwandfrei funktioniert. So ein Loch würde ich beim startren oder abrollen bemerken! Flatten sind - wie oben beschrieben - aktiv...
Das Loch ist sogar in der Vorschau vor dem Einstieg in dem zu erstellenden Flug zu sehen...

... ich ruf mal zur Sicherheit bei den "Ghostbusters" an... :Lollol:

Grüße, Martin
Huggy
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Re: Notlandeplätze Autobahn (NLP-Straße)

Beitrag von Huggy »

Hi

Heute Morgen mal gegenkontrolliert! Und siehe da...

Who do you call - Ghostbusters!

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Die Scenery sieht ein bisschen anders drum herum aus. Ich bin mir sicher das es genau die Stelle ist weil da die Fzg. Gruppe auch steht...
Das ist bestimmt wieder so eine Nummer wie im 20er mit den 3D Dreiecken... Nett...

Bedeutet aber auch im Umkehrschluß -> man muß als Scenery Designer alles selber definieren - der 24er kommt wohl jedes Mal ein bisschen anders hoch...

Grüße, Martin
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