FlightMesh - auf sowas haben wir lange gewartet

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GAF5006
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FlightMesh - auf sowas haben wir lange gewartet

Beitrag von GAF5006 »

Wie lange haben wir danach gesucht? Was? Einen Multiplayer-Client,...
  • mit dem man sich einfach in eine Online-Sitzung einloggen kann
  • der ein sauberes Model-Matching ermöglicht
  • der es ermöglicht, dass auf Wunsch nur eingeladene Teilnehmer zulässt
  • der diverse Simulatoren (MSFS2020, 2024, XPlane 12 und P3D) in einer Session zulässt
  • flüssige Bewegungen der sichtbaren Flugzeuge zeigt
  • eine Live Map unterstützt und auch in Little Navmap den Flugbetrieb darstellt
  • zu jedem Teilnehmer etliche Flug- und Flugzeug-Daten zeigt
  • problemlos Verbindungen aufbaut ohne irgendwelche Portfreigabe und Routerkonfigurationen
Früher hatten wir etwas namens FSInn/FSCopilot, das aber schwer zu konfigurieren war. Dann kam JoinFS......existiert bis heute, funktioniert auch, aber irgendwie habe ich mit dem Modelmatching immer Bauchschmerzen gehabt und das Login und das Auffinden von Servern war oft "anspruchsvoll".

In den letzten Jahren nutzten wir den MSFS-eigenen Multiplayer-Modus. Gar nicht so schlecht, aber ein eher rudimentäteres Model-Matching und man kann nur mit Teilnehmern unterwegs sein, die dieselbe MSFS-Version haben. Auch das Einladen in eine Gruppe funktioniert nicht immer. Und wenn man einen offenen Modus wird man weltweit mit jedem Krakeeler konfrontiert, der in der virtuellen Welt abseits aller Regeln rumbrettert.

JETZT kommt FlightMesh!
Befindet sich noch in der ß-Phase und funktioniert wirklich schon sehr gut. Alles, was der obigen Auflistung steht, erfüllt FlightMesh schon souverän. Und der Entwickler legt praktisch täglich nach. Kaum zu glauben, dass er erst letzte Woche mit der Entwicklung begonnen hat. Schon nach den ersten 4 Tagen hatte das Projekt unter dem Namen AeroSync schon einen sehr professionellen Anstrick und seitdem ist nun rund 1 Woche vergangen und FM ist in erschreckender Geschwindigkeit gewachsen. Ich selbst habe seit der Version 1.32 bis heute zur 1.54 alles sehr zeitnah mitbekommen, ausprobiert und mein Ideen und Eindrücke beigesteuert. Und ich kann Euch sagen: DAS IST HAMMER!

Der Entwickler ist bei vGAF kein Unbekannter. Unter dem Nick "LordHelmchen" findet man ihn auch bei uns und bei unserer DWT taucht David auch hin und wieder auf. Wir sind also quasi nah dran!!!

Ich werde hier im Weiteren einige Infos schreiben.
FM.JPG
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Re: FlightMesh - auf sowas haben wir lange gewartet

Beitrag von GAF5006 »

Zuallererst mal:

Wenn Ihr Flightmesh oder AerroSync noch nicht installiert habt, könnt Uhr Euch das hier runterladen:

https://flightmesh.de/

Die DWT-Leute haben es sicher bereits. Bei denen ist es so, dass beim nächsten Aufruf von AeroSync oder Flightmesh automatisch ein Update angestoßen wird. DAS solltet Ihr zulassen. Es installiert sich (mit Stand von heute) FlighMesh 1.54.

Zumindest sollte es so sein! Wir hatten bei OEO 2 Kanidaten, wo es nicht funktionierte. Wie sich herausstellte, lag es an gehlenden Admin-Rechten bzw. an Security-Software, die da eingeschritten ist. Damit müsst Ihr selbst klar kommen. David weiß davon und wollte man schauen, ob er da von innerhalb des Programms aus etwas machen kann.

Bei denen, die AeroMesh schon hatten, werden nun die neuesten Funktionen installiert UND natürlich der neue Name implementiert. Beachtet: Die bisherige Verknüpfung auf dem Desktop behält den Namen AeroSync bei. Macht von der Funktion her aber keinen Unterschied. Aufgerufen wird FlightMesh.

Im Weiteren gehen wir auf eine neue Funktion ein, die mit der 1.53 Einzug gehalten hat und die wir einrichten müssen. Nicht schwierig, aber man muss es halt wissen, denn sonst funktioniert das neue Feature nicht!
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Re: FlightMesh - auf sowas haben wir lange gewartet

Beitrag von GAF5006 »

Was ist denn nun das neue Feature? OK,....

...wir haben nun ein neues Symbol in der Menüleiste des MSFS. Also die Leiste am oberen Rand des Screens, wenn man einen Flug gestartet hat. Damit kann man sich einige Infos direkt im MSFS anschauen und sogar einen Chat führen.
Der Chat ist für alle sichtbar, die mit aktivem FlightMesh auf. Alles, was geschrieben wurde, bleibt weiterhin sichtbar und kann auch nicht gelöscht werden. Also: Benehmt Euch...... :devil:

David hat das auf dem Schirm und vor, das dahingehend zu ändern, dass der Chat nach dem gelöscht wird, wenn der Letzte den Hub verlassen hat. Kann sogar sein, dass das schon geändert ist.

Damit diese Ingame-Funktion funktioniert, muss FlightMesh eine Datei in den Community-Ordner schreiben. In meinem MSDFS2020 heißt diese: flightmesh-ingamepanel-2020

Wie bei jedem Addon, das im Community-Ordner installiert wird, muss der MSFS das erst einmal bemerken und einbinden. Dazu braucht es einen Neustart, nachdem in FlightMesh diese Funktion aktiviert wurde.

Merke:
FluSi aus!
DANN die Funktion aktivieren
und dann erst wieder den MSFS starten.

Wie aktiviert man das?

Nun, startet mal FlightMesh und klickt oben auf den Button [Einstellungen]. Es öffnet sich - wer hätte das gedacht - das Einstellungsfenster. In diesem sind 4 Register. Als Nutzer des MSFS2020 wählt man natürlich die Registerkarte [MSFS 2020].
Ich gehe mal davon aus, dass die obere Option schon aktiviert ist. Für unsere neue Ingame-Funktion müsst Ihr unter "Integration" nun noch die MSFS 2020 Toolbar aktivieren.
Wenn Ihr schon hier seid, dann schaut bei der Gelegenheit gleich mal, ob der Pfad zu Eurem Community-Ordner stimmt.
Ich würde hier - obwohl ich ein Fan von Addons Linker bin - keine Künstlichkeiten durch einen Pfad in den Addons Linker Ordner schaffen, sondern direkt auf den Community-Ordner zeigen.
Screenshot 2026-08-16 154253.jpg
Beim nächsten Start des Sims wird dieser das neue Feature von FlightMesh einbinden. Dass es da ist, erkennt Ihr nach dem Start eines Fluges an einem neuen Symbol in der Menü-Leiste:
Screenshot 2026-08-16 154934.jpg
Und das Fenster, was sich dann im MSFS-Screen auftut, sieht so aus:
Screenshot 2026-08-16 155246.jpg
Da könnt Ihr ja mal ein bisschen rumprobieren. Ich gehe davon aus, dass da im Laufe der Zeit noch das ein oder andere eingebaut werden wird.

Alles erledigt? OK, dann klickt unten rechts auf [Speichern und starten]. Schließt das Einstellungsfenster und das war es.
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Re: FlightMesh - auf sowas haben wir lange gewartet

Beitrag von GAF5006 »

Ihr wisst ja, dass FlightMesh noch eine ß-Version ist (jaja, man glaubt es kaum...) und das dementsprechend auch noch rumprobiert wird. Das eine oder andere Feature wird sicher noch Einzug halten, aber man muss auch damit rechnen, dass etwas wieder in der Versekung verschwindet. Is' einfach so bei ß-Versionen.
Neenee, da ist aktuell nichts, was wieder rausgenommen wurde. Alles noch da. Aber ich habe gerade von David daselbst Input über ein Feature bekommen, mit der er gerade experimentiert. Und das hat mich von den Socken gehauen. Wenn sich das tatsächlich für den Normalbetrieb eignet, dann ist das etwas, wovon wir schon seit Jahren reden und was wir eigentlich für nicht machbar gehalten haben.
David spricht von "zentralem Live Traffic". Wenn es wirklich das ist, was ich vermute, dann brauch ich jetzt erst einmal eine Moorbirne. Oder zwei!
Das könnte bedeuten, dass wir demnächst bei der DWT alle denselben Traffic haben können. Ich habe schon einen ersten Screenshot bekommen und weiß, dass das jeder aktivieren kann oder auch nicht.
Langsam wird mir David mit seinem Rauchereckenprojekt unheimlich.
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Re: FlightMesh - auf sowas haben wir lange gewartet

Beitrag von GAF5006 »

Zu den Eunstellungen - nur zu Sicherheit.

Aktuell muss der Update-Kanal auf beta stehen. Sonst gibt es keine Updates,

In Sachen SimBrief solltet Ihr Euren Namen nehmen und nicht die ID-Nummer. Ich habe bereits bei 2 Leuten gesehen, dass die mit der Nummer keinen Erfolg hatten.Vielleicht haben die was falsch gemacht, aber vielleicht liegt es auch an SimBrief ooooder auch an FlightMesch.
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